jueves, 31 de mayo de 2012

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martes, 17 de abril de 2012

Avance de Assassin´s Creed 3

                                     AVANCE DE ASSASSIN´S CREED 3
Connor, protagonista de Assassin's Creed 3, se comportará como un Depredador (los de las películas) cuando vaya a la caza de sus víctimas. Ubisoft se ha inspirado en estas criaturas debido a la priorización de localizaciones rulares en lugar de ciudades (vía PS3Center).
Precisamente durante este fin de semana se han revelado nuevas imágenes de Assassin's Creed 3 en las que vemos a su protagonista acechando y cazando en la espesura. Haz clic aquí para acceder a la galería y comprobar los movimientos depredadores de Connor.
El protagonista de Assassin's Creed 3 se adentrará “en un bosque como nunca habías visto antes”, ha explicado Ubisoft. “Hemos estado examinando vídeos de Depradador. Será una situación a la inversa: Connor es el Predator y Arnold Schwarzenegger son los enemigos. Si lo piensas así será un juego muy divertido”.
Assassin's Creed 3 tiene una campiña enorme. En ella, su protagonista, Connor, “se moverá por la espesura, espiando a enemigos que no sabrán que está ahí, así que cuando juegues con ellos…”.
Con tantos cambios, lo que pretende Ubisoft es convertir al protagonista de Assassin's Creed 3 en el personaje definitivo de la serie, en un asesino capaz de superar en carisma a Ezio y Altair. ¿Cómo lo conseguirá? Haz clic aquí para conocer los detalles del plan.
Entrevistamos a Matthew Turner, guionista de Assassin’s Creed 3
Representar la Revolución Americana en un juego ha tenido que ser un esfuerzo monumental ¿Cómo se integrará la guerra en la historia de Assassin’s Creed 3?
No sólo tenemos un nuevo héroe, tenemos una nueva época, un nuevo continente, pero siempre manteniendo los pilares de la marca, lo que la hace única, pero mejorándolos, llevándolos a un nuevo nivel, buscando siempre la satisfacción de los jugadores. Si ellos están contentos, nosotros también


ENTREVISTA MIA A MATT TURNER A TRAVES DE TWITTER

Matt Turner, el guionista de Assassin's Creed 3
Me gustaría destacar que esta no es una historia sobre la Revolución Americana. Es la historia de Connor, de cómo se convierte en Asesino, de su lucha contra los Templarios. No es una historia de un bando contra el otro, de los británicos contra los americanos. Él está más allá de eso. La Revolución Americana es el fondo de todo esto, el escenario donde ocurre, pero no es el elemento central.
Nuevo Assassin’s, nuevo héroe, nueva era, nueva tecnología… pero, ¿no crees que el peor obstáculo que tiene Assassin’s Creed 3 es el carisma que Ezio llegó a transmitir en los anteriores juegos?
Ezio es un personaje fantástico, muy carismático. Y la gente ha jugado a tres juegos con él y es normal que se hayan encariñado. Pero queríamos crear Connor como un personaje diferente, con una historia diferente, con sus aspiraciones y forma de ser. Connor tiene otras aspiraciones más allá de la venganza que es la lucha por la libertad. En el juego descubriremos las motivaciones de Connor y cómo surgen desde bien pequeño. Esperamos que a medida que juguéis con lo vayáis conociendo para que al final os podáis identificar con él.
¿Podemos entender que tanto esfuerzo para crear un nuevo juego, en una nueva era, con un nuevo personaje y la tecnología detrás de AC3, se traduzca al final en más episodios de Assassin’s Creed con Connor de protagonista?
Entiendo tu pregunta, a mí me gustaría, pero no sé nada de lo que puede pasar en el futuro. Me tienen castigado trabajando en este juego y, la verdad, de momento no tengo visibilidad de lo que va a pasar en próximos juegos.
Sobre los tiempos de carga en el juego. Con espacios tan grandes y tantísimos personajes no jugables (hasta 1.000). ¿Cómo será el resultado? ¿Será una carga dinámica o tendremos que esperar para movernos de un escenario a otro?
La verdad, yo soy guionista y no entiendo mucho de cuestiones técnicas. Esta es una de las preocupaciones del equipo de desarrollo, y estaban trabajando muy duro para que esto no pase, para que el juego no fuera cargando continuamente y crear así una experiencia más fluida. Sí te puedo decir que todo lo que veas en el juego existe, no es escenario vacío. Esas montañas que ves en el fondo, son reales y puedes ir a ellas.
La Revolución Americana es el escenario de Assassin's Creed 3
La Revolución Americana es el escenario de Assassin's Creed 3
Si la línea histórica de la saga avanza como lo va haciendo y los datos que se descubren de Asesinos y Templarios apuntan siempre hacia adelante, ¿no hay posibilidad entonces de ver nuevos capítulos pero ambientados en eras más antiguas?
No hay razones por las que no podamos. Esto podría pasar porque en el Animus puedes viajar hacia donde sea, pero hasta ahora esta es la línea que hemos seguido. No sé qué vamos a hacer en futuros juegos así que no podemos descartar esa posibilidad.
¿A pesar de todas las novedades de este episodio la jugabilidad será la característica de la saga? Es decir, sincronizar torres para desbloquear el mapa, hacer misiones principales, secundarias…
Todos los pilares de la saga están ahí, la forma básica de funcionar el juego tiene que estar ahí. Otra cosa es que lo hayamos ido mejorando, pero lo que la gente quiere, toda la parte de correr, navegación, exploración, todo lo que es el combate, lo que es el sigilo… todo eso sigue estando ahí. Pero mejorado para tener una experiencia superior.
El lanzamiento de Assassin's Creed 3 podría anularse: los fans atacan
El lanzamiento de Assassin's Creed 3 está en peligro por culpa de una inesperada denuncia de un autor de libros de ciencia-ficción. El objetivo de este hombre es bloquear la salida de las aventuras de Connor y Desmond. No se conformaría con meramente retrasar el juego hasta 2013 (vía GeekoSystem).

El desarrollo de Assassin's Creed 3 está demasiado avanzado como para retrasar su lanzamiento y mucho menos cancelarlo. Ubisoft tendrá el juego listo para octubre de 2012 tal y como pudimos ver en la presentación de la demo. Haz clic aquí para acceder a nuestra cobertura especial.

El autor John L. Beiswenger cree que la serie de la que forma Assassin's Creed 3 le plagió la idea central de su novela Link. Tal y como os avanzábamos ayer, como indemnización pide 1 millón de dólares por violación del copyright, 5 millones por daños y prejuicios y la cancelación de los lanzamientos de futuros juegos de la franquicia.

¿Realmente está justificada la posible cancelación del lanzamiento de Assassin's Creed 3 y futuros juegos de la serie de Ubisoft? Por lo visto, Ezio y compañía habrían plagiado del libro la idea de la memoria genética (el Animus) y los conceptos divinos (Adam, Eva, Fragmentos del Edén…).

A todo esto, ¿qué se sabe de la parte del argumento de Assassin's Creed 3 correspondiente a Desmond Miles y los Fragmentos del Edén? Poco cosa, aunque su guionista nos reveló muchos detalles sobre el asesino contemporáneo. Haz clic aquí para descubrir la nueva información que nos ofreció.
Los usuarios de OnGames y el resto de fans de Assassin's Creed 3  atacan a la amenaza de la cancelación de su lanzamiento. Un autor de ciencia-ficción ha denunciado por plagio a Ubisoft, distribuidora de las aventuras de Connor, Ezio y cía, y exige el cese de los juegos de AC.

Te ponemos al día: un autor cree que Assassin's Creed 3 y el resto de juegos de la serie han copiado las ideas de uno de sus libros. Concretamente cree que Ubisoft ha plagiado su concepto de memoria genética (el Animus) y conceptos bíblicos como Los Fragmentos del Edén. Haz clic aquí para descubrir los detalles.

“Lo que pasó es el juego tuvo más fama que el libro de este autor y éste le ha dado por denunciar”, ha comentado el usuario de OnGames Tagikiba_92, con respecto a la amenaza de cancelar el lanzamiento de Assassin's Creed 3. “No diría plagio, sino más bien celos”.

“Es un autor desconocido que se quiere hacer publicidad,” ha comentado otro usuario de OnGames, Fpuerta94, “si tanto le duele el supuesto plagio, ¿por qué se esperó hasta el tercer juego de la saga para denunciar a Ubisoft si todos los elementos que según él han sido copiados están presentes desde la primera entrega?”.

La polémica sobre la remota, aunque posible, cancelación del lanzamiento de Assassin's Creed 3 ha trascendido las fronteras españolas. “Estas lamentables noticias han recorrido todos los sitios de AC3”, ha comentado el Twitter de los seguidores mexicanos de las aventuras de Connor y cía. “Sería bastante trágico que esto ocurra…”.

Siendo realistas, en el peor de los casos esta demanda por plagio significaría un retraso del lanzamiento original de Assassin's Creed 3; seguramente pasaría de finales de 2012 a inicios de 2013. Es complicado que Ubisoft cancele el juego porque está en un estado muy avanzado. Sin ir más lejos, pudimos ver su primera demo (busca nuestras impresiones más abajo).

Ubisoft ha dado más detalles sobre su próximo Assassin’s Creed III. Lo ha hecho a través de su director creativo, quien ha subrayado el gran salto cualitativo que supondrá el título con respecto a las anteriores entregas, y que tendrá como resultado unos comportamientos mucho más dinámicos. Además, ha hablado del importante papel de los animales en su jugabilidad.
El nuevo Assassin’s Creed III vuelve a la palestra. Tras unas semanas de descanso, Ubisoft vuelve a hablar de su gran apuesta para este año, con el que demostrar que su saga de Asesinos también puede funcionar lejos de la Europa y del Oriente Medio medieval. A alguno que otro no le habrá gustado el cambio, mientras que para muchos supone una bocanada de aire fresco a la franquicia. Sea como fuere, lo cierto es que todos ellos lo volverán a probar. Veamos si Connor estará a la altura de Ezio y Altair.

Las últimas declaraciones sobre Assassin’s Creed 3 las ha realizado el director creativo del juego, Alex Hutchinson, al portal Ausgamer. En ellas, Hutchinson nos ha develado algo más del contenido in-game del juego, y que tiene que ver con la ambientación que nos rodeará durante su desarrollo; una ambientación que supondrá un cambio sustancial con respecto a las anteriores entregas.

En primer lugar por la alta presencia de animales. Algo lógico si pensamos que gran parte de la acción de Assassin’s Creed se desarrollará en escenarios naturales. Unos animales con los que podremos interactuar como bien nos venga en gana. Por ejemplo, cazarlos, con el fin de mejorar nuestras capacidades, o bien, simplemente, observándoles mientras exploramos los que prometen ser enormes escenarios.

En ocasiones determinadas, aunque queramos, no podremos evitar la caza de animales, ya que ello formará parte de alguna misión. Pero no será fácil, ya que tendremos que desplegar todas nuestras habilidades para ello: “Queremos que la gente vea diferentes especies simplemente explorando los escenarios, pero en otras ocasiones, se requerirá que los jugadores empleen tácticas y estrategias para encontrarlos y matarlos. En cierto sentido, queremos que los jugadores les ‘asesinen’”.
JUGABILIDAD DE ASSASSINS CREED 3
Incluso mostrar tu gran habilidad en la caza podría reportar una gran recompensa: acceder a zonas del mapa no accesible a todos los jugadores. ¿Cómo? Recibiendo la invitación de un club de caza una vez que sus miembros hayan oído sobre tus capacidades para ello: “Ellos darán al jugador una invitación con la que poder acceder a un área del mapa anteriormente inaccesible, donde poder unirte al club y ganar todo tipo de recompensas”. 

Por último Hutchinson ha querido subrayar la gran mejora en la Inteligencia Artificial que supondrá Assassin’s Creed III con respecto a sus anteriores entregas. Un desarrollo de la IA que “permitirá a los grupos de ciudadanos sentirse atraídos por cualquier área o interacción, y después alejarse y comenzar una nueva acción”.

Es decir, que veremos a grupos de ciudadanos mucho más dinámicos que en las anteriores entregas, donde nos encontrábamos grupos dando vueltas continuamente o sentados todo el santo día. Como bien señala el propio director: “No habrá más situaciones en la que veas a gente permanecer durante horas con una conversación. En un momento dado, se irán cada uno por su camino”.

Assassin’s Creed III llegará el próximo mes de octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que su versión para Wii U aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Hasta entonces, mantente informado visitando nuestro espacio dedicado al nuevo Assassin’s Creed III.

Avance de GTA 5

  INFORMACIÓN CONFIDENCIAL:El Segundo blog más seguro

Un posteador que dice ser un periodista de juegos para "una revista de Playstation en el Reino Unido" (presumiblemente PSM3) ha profesado, en los foros de GTA, de tener información privilegiada sobre el juego. Dice que personal de la revista vivió una experiencia de 30 minutos jugando Rockstar Gran Theft Auto V en las oficinas de desarrollo ubicadas en Escocia.


Cabe señalar que todo lo que a continuación es un rumor, sin perjuicio de ninguna validación alguna. Algunas de las cosas que escribe tiene sentido.

1: El mundo del juego es absolutamente masivo y empujará tanto para Xbox y PS3 hasta el límite en términos de lo que ha logrado. Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos, sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City en GTA 4. El campo circundante, playas, etc. son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un afroamericano, aprox. 30 años) viajando en coche del centro de Los Santos a una región "salvaje" y le tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles: de granjas de ganado vacuno, granjas enormes de energía eólica, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando con cerca de 100 NPCs trabajando en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc,, a diferencia de la fábrica de gas en GTA 4, que parecía sólo la casa de un NPC poco a poco. Los bosques son más hermosos que los de RDR y cuentan con gente acampando, beber NPC jóvenes y bailando alrededor de hogueras, personas que montan bicicletas de montaña y saltan sobre los troncos, arroyos, etc. Los efectos de agua, las plantas, los árboles... todo se veía hermoso.

2: La mecánica de tiro se han mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre de todos los añadidos para un mejor realismo. Las animaciones de recarga de munición también son nuevas y muestran aspecto más "cool", menos estático.

3: Hay muchos elementos más escalables

4: Hay animales en el juego, perros y ganado, pero en este momento no está confirmado si será capaz de dañar a los animales. Rockstar fue capaz de salirse con la suya en RDR, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros / el ganado mueran en un juego ubicado en los tiempos actuales puede causar dolores de cabeza con PETA.

5: Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si se decide hacerlo ....

6: Rockstar han incluido muchos lugares, muchos más interiores, como un centro comercial, un campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo en la que una misión más adelante en el juego consiste en una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo salto de cascada (hay guiños a las ridículas pero impresionantes misiones de "La Balada del Gay Tony"


7: La ciudad está llena de NPCs para correr, levantar pesas, golper a las mujeres, siendo perseguido a pie por la policía, compras, lavado de automóviles, la fijación de vallas, la mudanza, llenar sus coches, etc

INFORMACIÓN "REAL":

1: Los coches se pueden actualizar / reparar y se ha considerado tener un coche de combustible para obligar al jugador a llenarle el tanque.

2: El aspecto que data del juego se ha ido. Usted todavía tiene un teléfono celular, pero sólo las personas que se reunirán en el juego le llamarán para pedirle que haga una misión o para pedirle que haga algo más antes de la misión.

3: Las armas incluyen el arsenal habitual, pero el lanzallamas, las minas remotas, las minas más laxa de viaje y claymores están incluidos. Ahora es posible recoger objetos al azar en una calle / edificio para utilizar como un arma. También hay un Museo donde es posible robar espadas de la antiguedad, hachas, etc.

4: Es posible hacer una ruptura de una línea de combustible y si se dispara hacia el camino de la gasolina logrará seguir el rastro hasta explotar el coche.

5: Mini juegos como los bolos, dardos, etc. se han ido. Usted puede jugar al baloncesto, peso del tren, vencidas, jugar y luchar en jaula, inscribirse en triatlones, carreras de agua, canotaje, Veleros, escala en roca, salto de base, buceo, ski. Más por confirmar.

6: La personalización de los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc- El jugador inicial, que, al igual que CJ, no puede ser alterado en raza, edad, altura, etc.

7: Rockstar dijo que las misiones de robo puede volver, pero sólo como parte de las misiones y no en casas de barrio.

8: No hay niños. Nunca.

9: En la actualidad existe una capacidad de agarrar las personas y usarlas como escudos o de "rehén" de las situaciones. (Los que han jugado Gears of War 2 y 3 entenderán esto)

10: Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se corre el riesgo de una estrella con tanta frecuencia como lo haría en GTA4. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros, antidisturbios y carneros para derribar las puertas de los edificios en los que te escondes.

11: Se puede entrar en determinados edificios y las puertas con llave, y empujar objetos a modo de barricada.

12: Mejoró el progreso del juego. Si sólo montas motos, entonces aumentará sus habilidades, al igual que las armas individuales.

13: Ciertas armas pueden ser personalizadas y algunas incluso de fabricación casera.

14: Una misión consiste en romper un icono de GTA muy familiar a partir de un juego anterior ...

15: Caída de la lluvia torrencial, rayos de sol e incluso temblores que aparecen en el juego. 
El multijugador de GTA V influenciará los próximos juegos de Rockstar
l multijugador de GTA V tendrá un gran impacto en los próximos juegos de Rockstar, según ha confirmado la propia desarrolladora . Y es que el nuevo sistema online de la compañía, que debutará con Max Payne 3 y seguirá con su esperado sandbox, tiene como baza principal la perpetuidad de las amistades y rivalidades que forjes en partidas conjuntas.

Lo explicamos mejor. Compras Max Payne 3 y lo pasas en grande con su multijugador. Pero cuando se produzca el lanzamiento de Grand Theft Auto V, todas las alianzas, clanes y enemistades que hayas forjado en MP3 se trasladarán al sandbox. Y Rockstar acaba de confirmar que esa información se adaptará a sus futuros juegos.

Por el momento sabemos muy poco sobre el multijugador de GTA V, pero ya podemos confirmar que el de Max Payne 3 será muy revolucionario. No te lo pienses 2 veces: haz clic aquí para ver un tráiler del online de MP3 e imagínate la de posibilidades que tendrán sus ideas en el próximo Grand Theft Auto.

IMPRESIONANTES GRÁFICOS DE PS4

Se trata de la versión 3.4 del motor de Crytek CryEngine 3, el más potente que existe ahora mismo y que, posiblemente, es el que usarán PS4 y Xbox 720 en su lanzamiento.

lunes, 16 de abril de 2012

Decirme lo que quereis que ponga o algo que tengais dudas que tenga que responde

mandarme un privado o si no al hotmail juanmadelsevilla@hotmail.es

Videos exclusivos de PS4 Y XBOX 720


Aqui tenemos 2 trailer de la nuevas generacion de consolas:                                                  
1*TRAILER : XBOX 720
Opinión:Se puede apreciar que es un diseño mucho mejor del que tenia antiguamente (XBOX 360),ya no hace falta el kinect porque el sensor de movimiento lo lleva incorporado,tiene 4 puertos USB,aparte puede meter 3 juegos a la vez,una idea muy buena para no estar cambiando tanto de disco y la parte donde tiene puesto 720 es donde se coloca el mando para que no se pierda,tambien puedes ajustar el jostick de la forma que quieras,los gatillos de la parte de atras son más realista.

2*TRAILER : PS4
Opinión:Diseño super moderno lo malo es que el diseño antiguo(PS3)es mas pequeño que este,tiene 5 puerto USB y dos ranura para memory card,no hay necesidad de meter el disco dentro de la consola solo lo tienes que poner arriba,y aqui esta lo mejor tiene proyector eso significa que si no tienes tele HD lo pones en la pared ,en el portatil o ordenador o en la tele aunque sea vieja y se ve igual de bien que en la tele,tambien reproduce de forma remota no tarda nada, el jostick tiene un microfono incorporado, el jostick tiene nueva accion de control eso significa que la parte del jostick de la derecha y de la izquierda se mueven arriba o abajo,y tambien el jostick y el pad anologico se puede cambiar de sitio por ejemplo lo puedes poner en forma XBOX o en forma PS3

ESTOS TRAILER HAN SIDO PASADOS POR UN AMIGO MIO PARA QUE DESPUES NO HAYA CONFUSIONES

TAMBIEN POSIBLES PS4 Y XBOX 720




Posible PS4





Posible XBOX 720










Opinión mia:
Tanto la PS4 Y XBOX 720 han mejorado mucho pero todavia la PS4 esta más avanzada que la XBOX 720 tanto porque no hace falta tener tele para jugar en la PS4 ya tambien el jostick lo puedes poner de dos forma

Y QUIERO DECIR QUE ES MI OPINIÓN Y NO HACE FALTA QUE ME HAGAIS CASO

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Si no sois fanes mios que os podeis registrar en el apartado fan. Si sois fanes tendreis exclusiva sobre RESIDENT EVIL y una nueva incorporación GTA asi que registraros en esta entrada comenta o si no me mandais un mensaje de lo que quereis saber a juanmadelsevilla@hotmail.es y tambien podreis votar